Hiragana de Miqo'te

ポリシーです(キリッ

オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 であれこれ

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約 8 分

こちらの記事、もう読まれましたでしょうか?(´∀`)

雑誌で読んで待っていたのですよ、完全版を!
ネタに出来るw

と言う訳で、今回はこちらから気になった部分をいくつか。

 

――深い時間(この日の取材は21時からスタート)に集まっていただいてありがとうございます。正直、このメンバーが揃うとは思いませんでした!

酒井 いやー、すごいですよ。

齊藤 吉Pがいちばん忙しいですよ(笑)。

吉田 最新の拡張パッケージ『紅蓮のリベレーター』のリリース前なのでヤバいです(汗)。このタイミングでヤバいとか言っているのは、ちょっとおかしいんですが……。(※対談実施日は発売2週間前)

齊藤 オンラインゲームは発売のギリギリまで作業ができちゃうからね。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(1/2) – コネクト!オン.com より]

初っ端からわろたァ ‘`,、’`,、(‘∀`) ‘`,、’`,、

結構ギリギリまで作業してらしたようで。

 
この取材の後、仕事しに帰ったのかなぁ?(´ー`)
やってそうだから吉田P/Dは怖いw

 

木下 『PSO2』チームと『モンスターハンター』チームで毎年飲ませていただいているんですよ。吉田さんとは、『DDON』の正式サービス後に、お会いする機会がありました。

吉田 『DDON』が始まって少し落ち着いたころで、お誘いをいただいたのです。会って開口一番「めちゃくちゃ大変ですよね?(笑)」みたいな。

木下 もう、吉田さんの言葉は全部メモって帰ろうと思いましたよ(笑)。齊藤さんとは昨年の東京ゲームショウで、酒井さんと飲んだときにお会いしました。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(1/2) – コネクト!オン.com より]

あれ、DDONは14ちゃんのUIをパク(ry

違ったっけ?まぁ、この時に”色々”お話されたのかな(* ̄ー ̄)

 

吉田 カジュアルに遊べるゲームが増えたというより、どのタイトルでもカジュアルに遊べる部分を意識的に作っているということもありますよね。

齊藤 少し前まで、「何が何でも毎日ログインして遊んでほしい!」という流れがありましたけど、最近はそういう感じはなくなりましたね。以前は、マンスリーアクティブに対する、デイリーアクティブ(※)の差がほとんどなかったけれど、いまはキレイな差が出ていますし。もちろん毎日遊んでいる人もいますが、週末だけとか、3日に1回など、ユーザーのプレイ時間が明確になっています。これは「カジュアルに遊べる部分を意識的に用意する」という、こちらの狙い通りになっているのかな、と思います。

吉田 同時接続数が必ずしも正義ではない運営になりましたね。

酒井 昔はとにかく同接数を見ていましたよね。

齊藤 サーバーにやさしくないね(笑)。

吉田 以前は、仲間がいないと遊べないようなゲームデザインのものが多かったので、同接が落ちるとシャレにならなかったんです。

宮下 いっしょにプレイする人がいないと何もできないゲームデザインだと、ゲームから離れてしまうので、自然に人口は減ってしまいますよね。

吉田 パーティーが組めないことにもつながるし、ここに集まった皆さんは、そういった遊びやすさを意識して作っていると感じます。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(1/2) – コネクト!オン.com より]

これな(´_ゝ`)

雑誌で読んだ時に、気になった部分です。
なるほどね~、ゲームの作り次第なのかぁって。

 

齊藤 “おもしろい”は大事ですよ。私はオープニングのひと言をずっと考えています。

吉田 考えかたが完全に芸人ですよ!

齊藤 以前『PSO2』や『FFXIV』の番組に出させていただいたときは、どうやって爪跡を残そうかと必死でした。

一同 (笑)

齊藤 せっかく呼ばれたからには、何かおもしろくしないといけないでしょう。

吉田 いまでも齊藤さんが言ったことをプレイヤーの方から言われますよ。「“ タンクがDPSを要求されるゲームって」by 陽介”、みたいな(笑)。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(1/2) – コネクト!オン.com より]

斎藤さんは、がっつり爪痕残したよね~!ァ ‘`,、’`,、(‘∀`) ‘`,、’`,、

私の中では、歴代ゲストにおいて面白おじさん部門第一位でございますw

 

吉田 そういうエピソードって、スペシャルな話というよりも、わりと日常的なことなんだと思います。そういえば、昨年の夏ぐらいから、すごい数の「結婚します」報告をプレイヤーさんからいただいて、うれしいですね。

齊藤 私は結婚式の招待状が送られてきたことがありますね。さすがに「欠席します」と返事をしてしまうと“返事が来るからとりあえず送っておけ!”という状況になりそうなので、申し訳ないのですが、いただいてもお返事はしないようにしています。でも、いただいたものはちゃんと見ていますと、ここでお伝えしたいです。

吉田 僕も出席することはできませんが、電報を送らせていただいています。

一同 へぇー!

齊藤 私も「欠席します」という返事くらいは書いたほうがいいのかな!?

吉田 新婚旅行でスクウェア・エニックスの本社に来た方もいましたね。歩いていたら急に「吉田さん!」と呼ばれて。僕、コンビニ弁当をぶら下げてるんだけど、っていう(笑)。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(2/2) – コネクト!オン.com より]

そのタイミング!( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \

ご夫婦にとって、いい記念になっただろうな~w

 

齊藤 私もネカマプレイ賛成派ですね。カワイイは正義です。

吉田 あ、僕はネカマはすぐ見抜けます! 的中率は90%を超えているかもしれません。

木下 見分けるポイントはどこなんですか?

吉田 お話ししてしまうと見抜けそうなので、止めておきます(笑)。でも、そのゲームの特徴を知ったうえで、その人のキャラクターメイクを見たら、それだけで7割くらいは当たるかも。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(2/2) – コネクト!オン.com より]

教わりたい、そのテニクニックw

逆に見抜けなかった10%何者なんだよという気もします(* ̄ー ̄)

 

――『FFXIV』もプラットフォーム拡張のウワサが出ていましたよね?

吉田 当然、任天堂さんやマイクロソフトさんとはずっと話をしています。僕らは一度サービスを始めたら手放しでいいわけではないので、先方に「覚悟を持っていっしょにやります」と言っていただけるなら、こちらもサービスを展開したいというスタンスです。でも、『FFXIV』のサービスを始める場合、まずそのプラットフォームのレギュレーションをいくらか壊してもらえないと実現できませんし、ハードごとにサーバーを分けることもしません。このポリシーは曲げられないので、地道にお話を続けています。

酒井 そうしないとサービスのクオリティーを落としてしまうことになりますよね。損をするユーザーも出てしまうので、そこはやっぱり受け入れられないですね。

吉田 そういった背景がありながらも、Twitterでマイクロソフトの偉い人が「Xboxで『FFXIV』が見たい」というようなことを言っていたときは、「おいっ!」って感じになりましたが(笑)。

[ オンラインゲームスペシャル座談会【完全版・前編】 ――『DQX』、『FFXIV』、『PSO2』、『MHF-Z』、『DDON』のプロデューサー&ディレクターが集結した奇跡の一夜(2/2) – コネクト!オン.com より]

どの口が言うーw

プラットフォームを増やすのは簡単そうに見えるのかな( ・ω・)モニュ?

 
時に、ハードウェアのスペックがわかってないんですけど、switchでFF14は出来るもんなのかな・・・?
単純にゲームが出来るかどうかの技術的な部分において興味が沸きました(゚∀゚)アヒャ

 
イメージで物言って恐縮なんですけど、任天堂のハードウェアはゲーム性はすごく高いけど、グラフィックは弱い感じがするのよね~。

もう何年も買ってない古い記憶と共語っておりますw

 
とりあえず前半戦はこんなもんで。

光のお父さんについて語ってたり、他にも興味深い部分たくさんありますので未読なら是非ー!(・∀・)
 

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miqolatte
大都会Ridill村に住まうみこって好きおじさん。

Masamuneにもサブキャラがいるレガシー先輩でもあります。

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